元宇宙出版在感官上发生的最显著变化是出版的空间从现实或互联网场域迁移到元宇宙,构建出全新的出版感知空间。沉浸技术为出版者和阅听者创造多模态的虚实交互、智适应的出版和阅听体验,为出版行为构建出平等、开放、和谐和公正的文化空间。多模态的虚拟交互实现出版者和读者之间全息虚拟交互的沉浸体验,智适应则能满足出版主体的即时化、个性化体验。
元宇宙出版能实现数字化场域中的高感官体验与“境身合一”般的沉浸式体验,但这种新型出版模式可能在现实生活中不为人所知,即出版产品的空间迁移在两个社会之间形成区隔,这种区隔既表现为空间的,也表现为群体的、文化的、心理的或日常思维方式等方面。出版活动的空间之变将给出版机构带来巨大挑战,传统出版者须在职业的理念、认知和技能等方面作出调适。以职业技能为例,传统出版活动所重视的对文字敏感度和驾驭能力的要求在元宇宙中有所降低,更重要的是掌握虚拟出版物的制作理念和技能以及对新模式有影响的、和出版有关的新技能。
以数字身份或虚拟化身介入出版流程使得元宇宙出版具有化身性特征。元宇宙中的从事出版活动的主体并非像现实世界那样是有思想的血肉之躯,新模式中的出版或阅听行为将通过替身体现,出版者或阅听者可以把“我”切割出若干“虚拟化身”,该化身形成元宇宙中的“数字身份”并能在元宇宙出版中展开各种活动,例如与其他化身之间的社交行为。虚拟化身的体验影响真人的认知,反之,现实中个体的认知又影响虚拟化身的行为。虚拟化身与真实出版者和读者通过各种活动,在元宇宙出版中达到“共存”。借由“数据躯体”,人成为能够超越自身肉体的局限、在赛博空间内外拓展人类能力的新型主体。
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